Gẹ́gẹ́ bí “Ìròyìn Ìtọ́pinpin Ọjà Agbekọri AR/VR Àgbáyé, Q4 2021″ ti IDC, àwọn ìfiránṣẹ́ agbekọri AR/VR àgbáyé yóò dé 11.23 mílíọ̀nù ní ọdún 2021, ìbísí ọdún kan sí ọdún 92.1%, nínú èyí tí a ó fi àwọn agbekọri VR ránṣẹ́. Ìwọ̀n náà dé 10.95 mílíọ̀nù àwọn ẹ̀yà, nínú èyí tí ìpín Oculus dé 80%. A ṣírò rẹ̀ pé ní ọdún 2022, ìfiránṣẹ́ agbekọri VR àgbáyé yóò jẹ́ 15.73 mílíọ̀nù àwọn ẹ̀yà, ìbísí ọdún kan sí ọdún ti 43.6%.
IDC gbàgbọ́ pé ọdún 2021 ni yóò jẹ́ ọdún tí ọjà ìfihàn AR/VR tí a gbé ka orí yóò tún bẹ́ sílẹ̀ lẹ́yìn ọdún 2016. Ní ìfiwéra pẹ̀lú ọdún márùn-ún sẹ́yìn, ní ti ẹ̀rọ ohun èlò, ìpele ìmọ̀-ẹ̀rọ, àyíká akoonu, àti àyíká ìṣẹ̀dá, ní ìfiwéra pẹ̀lú ọdún márùn-ún sẹ́yìn, ó ní Pẹ̀lú ìdàgbàsókè ńláǹlà, àyíká ilé iṣẹ́ náà dára síi, ìpìlẹ̀ ilé iṣẹ́ náà sì lágbára síi.
Sibẹsibẹ, nitori ibẹrẹ ti ile-iṣẹ VR ti pẹ, awọn ọja ti awọn olupese oriṣiriṣi ko pẹ. Lati oju-iwoye ọja agbaye, jara Oculus Quest ati jara Sony PSVR tun jẹ awọn asiwaju ninu orin naa. Ni akoko kanna, awọn ere tun jẹ aaye akọkọ ti awọn agbekọri VR ni ipele yii.
Jẹ́ kí a wo ibi ìpamọ́ akoonu Oculus gẹ́gẹ́ bí àpẹẹrẹ, ọ̀pọ̀lọpọ̀ àwọn ohun èlò tí ó ń pèsè ní í ṣe pẹ̀lú àwọn eré. Ní ti Sony's PSVR, ó jẹ́ ohun èlò eré fún PlayStation ti Sony.
Gẹ́gẹ́ bí ìròyìn gbogbogbò tí àwọn ilé iṣẹ́ ìwádìí ọjà àjèjì pèsè, ní ọdún 2018, títà PS4 ní Amẹ́ríkà wà ní ipò àkọ́kọ́ ní àgbáyé, pẹ̀lú ju 30 mílíọ̀nù lọ, tó dọ́gba pẹ̀lú ìdá mẹ́ta gbogbo títà kárí ayé. Títà rẹ̀ wà ní ipò kejì ní àgbáyé ní Japan pẹ̀lú 8.3 mílíọ̀nù, Germany àti United Kingdom pẹ̀lú 7.2 mílíọ̀nù àti 6.8 mílíọ̀nù ní ìtẹ̀léra.
Ní lílo èrò,Àwọn eré VRni àwọn ohun èlò tí ó ṣe àfihàn ìmọ̀lára ìtẹ̀síwájú àti ìrírí jùlọÀwọn ẹ̀rọ VR; ní ọwọ́ kejì ẹ̀wẹ̀, àwọn eré náà tún jẹ́ ọ̀nà tó yára jùlọ láti ṣe àṣeyọrí ìṣàn owó àti ìṣàn owó padà ní ẹ̀gbẹ́ oníbàárà VR lọ́wọ́lọ́wọ́.
Sibẹsibẹ, ni ọja ile, awọn oṣere ere alagbeka ni awọn oṣere ere olokiki, ati awọn oṣere ere console nigbagbogbo wa ni awọn ti o kere ju.
Èyí tún ti mú kí àwọn ẹ̀rọ eré ìdárayá tí a so pọ̀ mọ́ àwọn agbekọ́rí VR wọ́pọ̀ gan-an ní àwọn ibi eré ìdárayá ilé ní òkèèrè, ṣùgbọ́n kìí ṣe ìbéèrè pàtàkì ní ọjà ilẹ̀ abẹ́lé.
Lọ́wọ́lọ́wọ́, ní ti àwọn ipò eré, àwọn ilé iṣẹ́ ajé orílẹ̀-èdè sábà máa ń lo àwọn ìlànà ìfẹ́ láti fa àwọn olùlò mọ́ra. Ní ọdún 2021, C-end ti ọjà VR gbogbo-nínú-ọ̀kan ti orílẹ̀-èdè yóò jẹ́ 46.1%.
Bí àpẹẹrẹ, tí a bá wo Pico, olùpèsè agbekọri VR onípele àwọn oníbàárà ní ìlú, nígbà tí wọ́n ṣe ìfilọ́lẹ̀ ìran tuntun ti Pico Neo3, wọ́n ṣe ìfilọ́lẹ̀ ìṣẹ̀lẹ̀ “ìforúkọsílẹ̀ ọjọ́ 180 àti ìdajì owó”. Lẹ́yìn tí wọ́n bá ti mú agbekọri náà ṣiṣẹ́, àwọn olùlò lè ṣeré VR fún ìdajì wákàtí lójoojúmọ́ fún ọjọ́ 180 láti gba ìdajì owó padà lórí iye owó tí wọ́n rà á.
Ní ti agbekọri VR ti iQIYI, IQiyu VR, ó dín àwọn eré VR 30 tí ó jẹ́ ti gbogbogbòò tí ó tó nǹkan bí yuan 2,000 sí yuan 0, ó sì ṣe ìfilọ́lẹ̀ ìpolówó “ìforúkọsílẹ̀ ọjọ́ 300 àti ìsanwó kíkún” fún àwọn àwòṣe pàtó kan.
Bó tilẹ̀ jẹ́ pé àwọn eré ọ̀fẹ́ tí a fi àkókò díẹ̀ ṣe lè jẹ́ ọ̀nà láti fa àwọn olùlò mọ́ra fún àwọn agbekọri VR, ohun pàtàkì jùlọ fún àwọn agbekọri VR ni láti jáde kúrò nínú ẹgbẹ́ àwọn olùlò eré náà kí wọ́n sì pèsè ìrírí tí ó gbajúmọ̀ “tí a kò lè yípadà”.
Sibẹsibẹ, nipasẹ imọran ti metaverse, ọpọlọpọ awọn ayipada yoo wa ni ọja Kannada ni ọjọ iwaju
Àwọn onímọ̀ nípa IDC sọ pé iyàrá tí àwọn ọjà tuntun tí wọ́n ń tú jáde láti inú àwọn ilé iṣẹ́ pàtàkì ní ọjà China ti yára sí i, iye owó ti dínkù gidigidi, àwọn olùṣe ẹ̀rọ ti mú kí owó ìdókòwò pọ̀ sí i nínú ìmọ̀ nípa àyíká àwọn ohun èlò, onírúurú àwòṣe títà ọjà, àti onírúurú ọ̀nà títà ọjà.
Àwọn onímọ̀ nípa ilé iṣẹ́ náà sọ fún àwọn oníròyìn pé bó tilẹ̀ jẹ́ pé Oculus Quest 2 kò tíì wọ ọjà China láti ṣe ààyè fún ìdàgbàsókè fún àwọn ilé iṣẹ́ abẹ́lé, láti lè díje pẹ̀lú Oculus, Sony àti àwọn ilé iṣẹ́ mìíràn, ó ṣe pàtàkì láti máa sapá láti kọ́ ẹ̀kọ́ nípa ìmọ̀ ẹ̀rọ VR, kí a lè ní ohùn púpọ̀ sí i nínú ìdíje tuntun náà.
Àkókò ìfìwéránṣẹ́: Oṣù Kẹrin-22-2022



